老游戏有一种特权,它或许不是最完美的,但却是最让人难忘的。
比如1995年发行,距今已经25年之久的《仙剑奇侠传一》(以下简称《仙剑一》)。能有机会玩到这款和我年纪相仿的游戏,还要感谢唐人于2005年推出的,根据同名游戏单机游戏改编的仙侠电视剧。
突破日式RPG模式束缚
当同龄人抱头痛哭替刘亦菲饰演的赵灵儿惋惜的时候,我发现电视剧是有原型的——《仙剑奇侠传》是一款国产RPG游戏。这为当时只接触过FC游戏的我打开了新世界大门:原来除了《冒险岛》、《松鼠大战》、《超级马里奥》以外,游戏还可以是这样的。
有完整的故事情节、有交互性选项、读起来很有代入感的台词,不是国外引进的游戏,也和当时市面上大部分的游戏不一样——没错,当时通关《仙剑一》以后,我也陆续找了一些其他的RPG游戏来玩,但总是觉得差点儿意思。
现在看来,无非是当时国内很多盗版游戏厂商搞了很多模仿日式RPG的游戏,翻译生硬、故事情节虎头蛇尾、各种bug丛生、练级刷武器打完就结束了,不会有过多的心理活动,才使得《仙剑一》这样超时代的游戏作品脱颖而出:看惯了其他游戏里大同小异的BUFF道具(恢复、加血等),冷不防冒出来的"酒"、"腌肉"、"烧肉""糯米糕"等道具让人眼前一亮。
从杭州到京城,它让玩家相信,这就是一个有笑有泪真实的中国风仙侠游戏世界。
为仙侠/武侠类游戏定基调
俗话说"不破不立"。
打破当时禁锢国产RPG游戏的日式模式之后,《仙剑一》也为此类游戏奠定了一个基调:之后的每一款仙侠或者武侠类游戏都或多或少留有《仙剑一》的影子。熟悉仙剑系列的朋友们都知道,从第一部开始每款游戏都有一个主题:比如仙一是宿命、仙二是宽恕、仙三是轮回(三外是问情)、仙四是寻仙、仙五是心愿(五前世羁绊)。
放眼目前市面上的仙侠或者武侠类游戏,都绕不开这些主题。尤其是"宿命"——25年前竖立的模板,经久不衰。
好像只要少了"宿命"这一因素,仙侠/武侠类游戏就不完整。只可惜画虎画皮难画骨,宿命纠葛没学到多少,儿女情长反而学的头头是道。能担得起“侠义”二字的,还是要看《仙剑一》。
文能测字 武能防身
除了故事剧情,《仙剑一》里最为出彩的还有里面的诗词。
虽然《仙剑一》里的诗词并不符合传统意义上的诗词,部分韵脚混乱,用词重复。但是寥寥几笔就能写进玩家的心里。
灵儿那句"既不回头,何必不忘;既然无缘,何须誓言。"看哭了多少人;
酒剑仙的角色主题诗"一饮尽江河,再饮吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒剑仙。"简直就是行走江湖的大侠范本。这些软诗词搭配硬攻击,使得《仙剑一》变得更加立体,有走心的内容,也有纯打斗计算伤害的玩法,可谓是双管齐下。
还记得当时和其他小伙伴交流游戏心得,开口必先引用一两句《仙剑一》的经典诗词。现在想起来挺傻的,不过也能从一定程度上说明《仙剑一》确实留下了很多经典的东西——这大概是很多人,包括我背过台词的游戏。
神级道具揭秘:飞龙探云手
对于部分老老实实玩游戏,不会用修改器的玩家来说,飞龙探云手可以说是打开了《仙剑一》新的世界大门。这是一个"史诗级"的技能,从李寒空传到精精到景天,再到李三思,最终再到李逍遥。虽然李寒空在《仙剑奇侠传》系列中,并没有正式在游戏剧情中出场,但是关于他的传说却一直都在。
当我还在苦恼同彩衣、林天南斗智斗勇的时候,就已经有小伙伴开始用飞龙探云手去偷林天南的龙泉剑,并且自称是玩到了"隐藏版本"不肯多透露一句。
最后我终于在背包里找了李三思的留言,成功学会了飞龙探云手。美滋滋地开启了自己的"三光"之旅,这也许就是后来我十分喜爱《巫师三:狂猎》的原因之一。
因为有了飞龙探云手,整个游戏体验都得到了升华。相当于十几级的时候就能拿到几十级的高级装备,比如林天南(林月如的父亲),李逍遥不仅带走了他的宝贝女儿,还顺走了宝贝龙泉剑(AOE神器)。更不用说之后从彩依身上偷到的天仙玉露,只要这两个道具到手,后面打怪宛如开挂。
遗憾也是经典的一部分
作为一个偏感性的玩家,《仙剑一》最令我动容的就是故事剧情。那种英雄出少年的纯真和为天下苍生付出令无数人感慨,连同"吃到老,玩到老"的遗憾,有得有失的参与感,已经远远超出了一款游戏的意义。
实际上如果再拿今天对游戏的标准看待《仙剑一》,它大概率不是一款能获得好评的游戏:在游戏过程中好不容易建立起的情感,都在接近尾声的时候逐渐崩塌了。
从林月如的牺牲,再到赵灵儿的死,每一次都是劫后余生。
为了月如可以活下来,我在锁妖塔里和龙精斗智斗勇。甚至把偷到的所有八仙石都给了她,也没能改变结局。灵儿的死更是让人万念俱灰,谁能想到曾经那个天真无邪的少女敢为天下先。为了弥补这种遗憾,玩家们畅想了好几个版本,甚至在之后的一些版本中还出现了不同的结局。
灵儿没有死,月如也醒了过来,一切皆大欢喜。后来的故事弥补了各种各样的遗憾,但是带给玩家的触动却远不如当初。悲剧有着深入人心的力量,即便最后李逍遥胜利了,但却失去了曾经一路同行的人。很残忍,也很现实。
这就是大部分80、90后第一次在武侠世界中身临其境的样子,偌大的江湖除了刀光剑影,还有患难真情。
DOS版、95版、98版对比
目前市面上玩家比较认可的《仙剑一》版本一共有三个:DOS版、95版、98版。这三个版本虽然有一些细节上不同,但对剧情其实没什么影响。
主要区别在字体、背景音乐、降低迷宫难度、地图优化等。我最早接触得到的是95版,难度确实不小,尤其是迷宫,走的五迷三道怎么都绕不出去。鬼阴山那里也是卡了我好久......差点儿就弃游了。还有蛇妖的宝藏库,必须要拿到荷叶才能进去,而98版省去了荷叶这一必要装备,方便了很多。
为此我特意做了一张图,为各位想要重温或者还没有入坑的朋友们提供参考。
综合考虑还是推荐想要回味《仙剑一》的朋友们打开98柔情版,毕竟很多年过去,95版里很多的机关彩蛋都记不太清楚,容易影响游戏体验。
以上,1995年横空出世的《仙剑一》,远比我认为的出彩。而《仙剑一》的经典之处在每位玩家的心里则各有不同。欢迎大家评论交流讨论!
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